Uma imagem ilustrativa de Guilherme

Desenvolvedor de jogos com experiência em Unity, especializado no desenvolvimento de sistemas e gameplay, escrevendo código performático, eficiente e limpo.

Game developer with experience in Unity, specialized in systems and gameplay development, writing performant, efficient, and clean code.

Jogos

Games

Spash art do jogo/Game's spash art

Tower Defense Game

  • Gênero: Defesa de torre, roguelike
  • Engine: Unity

Esse é um jogo em desenvolvimento com escopo maior.
Atualmente eu sou responsável por todos os aspectos do jogo, que se resumem a game design e programação. A parte visual e sonora ainda não está sendo implementada.
O jogo é uma defesa de torre com elementos de roguelike no estilo de Vampire Survivors, onde o jogador passa de nível e escolhe upgrades.
O jogo está em uma fase de testes internos, no meu LinkedIn você pode acompanhar um pouco do processo de desenvolvimento do jogo.

  • Genre: 2D Platform
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io)

This is a game in development with a bigger scope.
Currently I am the responsible for all aspects of the game, which resumes to game design and programming. The visual and audios are not yet being implemented.
The game is a tower defense with elements of roguelike in the style of Vampire Survivors, where the player levels up and choose an upgrade.
The game is going through some internal testings, on my LinkedIn you can see some of the development process.

Spash art do jogo/Game's spash art

Death's Totem

  • Gênero: Plataforma 2D
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io)

Esse jogo foi desenvolvido para a Global Game Jam 2026 com uma equipe de 3 desenvolvedores e 3 artistas.
Eu fui responsável pela gerenciamento do projeto, game design e programação. Fazendo a tomada de decisões, garantindo game feel, crianção do level design, gerenciamento do código e ensinar aos programadores novatos.
Após o término da game jam, realizei melhorias e alguns polimentos no jogo.

  • Genre: 2D Platform
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io)

This game was developed for the Global Game Jam 2026 by a team of 3 developers and 3 artists.
I was responsible for the project management, game design e programming. Making decisions, ensuring game feel, creating the level design, managing code and teaching the novice programmers.
After the jam was finished, I made some improvements and polishes on the game.

Spash art do jogo/Game's spash art

Channel of Monsters

  • Gênero: Top-down, Roguelite, Mobile
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io), Android

Esse jogo foi desenvolvido para a Brackeys Game Jam 2024.2 e ficou em 83º colocado entre outras 1.400 submissões.
Todo o game design e desenvolvimento foram feitos por mim.
Além disso após a game jam, adaptei todo o jogo para android.

  • Genre: Top-down, Roguelite, Mobile
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io), Android

This game was developed for the Brackeys Game Jam 2024.2 and ranked 83rd place among over 1,400 submissions.
All of the game design and development were done by me.
Additionally, after the game jam, I adapted the entire game for Android.

Spash art do jogo/Game's spash art

Bubble Gun

  • Gênero: 2D Top Down, PvP, Local-coop
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io), Windows

Esse jogo foi desenvolvido em uma equipe de 7 pessoas para a Global Game Jam 2025 em apenas 48 horas
Eu fui responsável pelo gerenciamente do projeto enquanto também apoiei game design e programação.

  • Genre: 2D Top Down, PvP, Local-coop
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io), Windows

This game was developed by a team of 7 people for the Global Game Jam 2025 in just 48 hours
I was responsible for project management while also contributing to game design and programming.

Spash art do jogo/Game's spash art

Cards are the odds

  • Gênero: Cartas, Turn-based
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io)

Esse jogo foi desenvolvido em uma equipe de 4 pessoas para a Backeys Game Jam 2025.1
Eu fui responsável pelo game design e programação do projeto.

  • Genre: Cards, Turn-based
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web browser (itch.io)

This game was developed by a team of 4 people for the Brackeys Game Jam 2025.1
I was responsible for the game design and programming of the project.

Spash art do jogo/Game's spash art

Underground

  • Gênero: Plataforma 2D, Roguelite
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io)

Esse jogo foi desenvolvido para a Brackeys Game Jam 2023.2 e ficou em 170º colocado.
Todo o game design e desenvolvimento foram feitos por mim.

  • Genre: 2D Platform, Roguelite
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io)

This game was developed for the Brackeys Game Jam 2023.2 and ranked 170th place.
All of the game design and development were done by me.

Spash art do jogo/Game's spash art

Astronault vs Slimes 3D

  • Gênero: Aventura, Tiro em Terceira Pessoa, Plataforma 3D
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io)

Todo o desenvolvimento foi feito por mim durante o curso Unity do Zero ao Pro.

  • Genre: Adventure, Third Person Shooter, 3D Platform
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io)

All of the development was done by me during the Unity From Zero to Pro course.

Spash art do jogo/Game's spash art

Ship Wrecking

  • Gênero: Roguelite, Top-down
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io)

Todo o desenvolvimento foi feito por mim.

  • Genre: Roguelite, Top-down
  • Engine: Unity
  • Platforms: Web Browser (itch.io)

All of the development was done by me.

Spash art do jogo/Game's spash art

Astronault vs Slimes 2D

  • Gênero: Plataforma 2D, Tiro, Aventura
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Navegador Web (itch.io)

Todo o desenvolvimento foi feito por mim durante o curso Unity do Zero ao Pro.

  • Genre: 2D Platform, Shooter, Adventure
  • Engine: Unity
  • Plataformas: Web Browser (itch.io)

All of the development was done by me during the Unity From Zero to Pro course.

Spash art do jogo/Game's spash art

Maze Game

  • Gênero: Exploração, Aventura, Primeira Pessoa, Quebra-cabeça
  • Engine: Unreal
  • Plataformas: PC (Windows)

Todo o desenvolvimento foi feito por mim enquanto apredia a usar Unreal Engine.

  • Genre: Exploration, Adventure, First Person, Puzzle
  • Engine: Unreal
  • Plataforms: Windows

The entire game development was carried out by me while learning to use Unreal Engine.

Principais Habilidades

Main Skills

Unity
Git
HTML
Javascript
CSS

Sobre mim

About me

Oi, eu sou Guilherme Fritis!

Hi, I'm Guilherme Fritis!

Sou Programador de Jogos.

I'm a Game Programmer.

Já tive a experiência de desenvolver vários jogos por conta própria, sendo responsável por todas as etapas no desenvolvimento.

I’ve had the experience of developing several games on my own, being responsible for every stage of the development process.

Meu ponto forte é com o desenvolvimento de jogos 2D usando a Unity, mas também tenho experiência em jogos 3D e com a Unreal Engine.

My main strength is 2D game development using Unity, but I also have experience with 3D games and Unreal Engine.

Sou formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, tendo trabalhado por alguns anos como Desenvolvedor Full Stack.

I have a degree in Systems Analysis and Development and worked for a few years as a Full Stack Developer.

Estou sempre fazendo cursos e aprimorando meus conhecimentos com jogos. Fazer jogos sempre traz um sentimento bom de realização e prazer ao saber que as pessoas têm a oportunidade de apreciar as experiências que eu crio, por isso que eu amo esse trabalho.

I'm always taking courses and improving my knowledge about games. Creating games always gives me a great sense of fulfillment and joy, especially knowing that people get to enjoy the experiences I create, that's why I love this work.

Além de programar, também escrevo um pouco de música no meu tempo livre, gosto bastante de arte, e acho muito prazer em poder criar obras, já consegui conectar meu gosto por jogos e música em uma experiência mobile, mas que ainda não foi publicada.

Besides programming, I also compose a bit of music in my free time, I really enjoy art, and I take great pleasure in creating things. I've even managed to connect my love for games and music in a mobile experience, although it hasn't been published yet.

Sou também chefe escoteiro, hoje atuo com crianças pequenas. E pelo escoteiro consigo viver várias experiências e conhecer pessoas diversas.

I'm also a scout leader and currently work with young children. Being a scout allows me to live many unique experiences and meet all kinds of people.

E, claro, gosto bastante de jogar no tempo livre, seja no computador, celular, jogo de tabuleiro ou RPG.

And of course, I really enjoy playing games in my free time, whether it's on the computer, mobile, board games, or tabletop RPGs.

Meus jogos favoritos

My favorite games

Aqui estão alguns dos jogos que me mais me marcaram:

Here are some of the games that have marked me the most:

  • Hollow Knight
  • Borderlands 2
  • Eastshade
  • Bastion
  • Diablo II
  • Portal 2
  • Genshin Impact